安装 DCCM 核心
本教程将指导您完成 Dead Cells Core Modding (DCCM) 核心的安装过程
先决条件
- .NET 9 运行时 (下载地址)
- 如果你打算开发用于 DCCM 的 Mods , 请安装 .NET 9 SDK。
- Microsoft Visual C++ 可再发行组件包 (2015-2022)(下载地址)
安装
获取DCCM核心
你可以从 Github Releases 页面下载最新的DCCM核心
如果你希望使用尚未正式发布的新功能,这个可能更适合你
安装 DCCM 核心文件
从文件管理器中打开游戏根目录,创造一个名为 coremod
的文件夹。将上一步获取的DCCM核心文件解压至文件夹中
提示
完成以上操作后,目录结构应该像这样:
<DeadCellsGameRoot>
├─ coremod
│ ├─ core
│ │ ├─ native
│ │ │ └─ …
│ │ ├─ mdk
│ │ │ ├─ install.ps1
│ │ │ ├─ uninstall.ps1
│ │ │ └─ …
│ │ ├─ host
│ │ │ ├─ startup
│ │ │ │ ├─ DeadCellsModding.exe
│ │ │ │ └─ …
│ │ │ └─ …
│ │ └─ …
│ └─ …
├─ deadcells.exe
├─ deadcells_gl.exe
└─ …
提示
如果你愿意,你可以把 DeadCellsModding.exe
文件复制到游戏根目录下
启动游戏
当完成以上操作后,就可以通过 DeadCellsModding.exe
启动修改后的游戏。
注意
首次安装或更新后,首次启动可能需要较长时间生成缓存(内存占用较高)
如果一切顺利,那么游戏主菜单左下角将会显示 DCCM 的版本号